Menggairahkan Pembelajaran dengan Game Based Learning

Seriring dengan perkembangan zaman terutama pada bidang teknologi tidak menjadi penghalang bagi dunia pendidikan, mengapa harus tertinggal ? Banyak terobosan untuk mendobrak monotonin kelas dalam pembelajran menggunakann cara modern dengan hasil yang memukau. salah satu metode yang telah mengukir jejak baru di dunia pendidikan yakni Game Based Learning.

Pemanfaatan teknologi dalam pendidikan dapat melalui Game Based Learning yang merupakan strategi pembelajarahn yang menggunakan unsur permainan untuk meningkatakn keterlibatan dan efektivitas pembelajaran. Dalam Konteks Game Based Learning, konsep permainan seperti tantangan, kompetisi, imbalan, dan interaksi digunakan untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih menggairahkan dan bersemangat. Siswa terlibat dalam aktivitas-aktivitas yang memerlukan pemikiran kritis, kerja tim, dan kreativitas, seolah mereka sedang bermain sebuah permainan.

Dalam konteks ini, permainan dapat berupa permainan komputer, permainan papan, dan aktivitas fisik yang dirancang dengan tujuan. Tujuan Utama dari GAme Based Learning adalah menigkatkan kualitas pembelajaran dengan menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif, menarik, dan relevan.

MAIN DOANG MANA BISA DAPET ILMU ???

Tentu saja bisa. Banyak orang yang memandang sebelah mata akan adanya game untuk media pembelajaran. Justru pada nyatanya belajar dengan game dapat lebih efektf dan efisien serta membantu ,enjadi lebih bahagia dan mengurangi tekanan yang akan terjadi akibat terlalu fokus belajar. Mari kita simak sedikit info yang ada di bawah untuk dapat mengetahui apasih pentingnya dan bagaimana pengaplikasian Game Based Learning.

Pentingnya Game Based Learning

Acuh terhadap pendidikan tidak lagi menjadi sesuatu yang terlihat penting dan serius. Namun, pada kenyataannya pendidikan masih menjadi patokan utama bagi banyak orang untuk dapat menjalani hidup kedepannya. Dengan adanya Game-Based Learning ini dapat mendukung dan meningkatkan minat sesorang untuk belajar banyak hal karena pembawaannya yang lebih fun. Beberapa peran penting Game Based Learning dalam dunia pendidikan antara lain :

  1. Meningkatkan keterlibatan dengan mendorong partisipasi aktif siswa.
  2. Peningkatan retensi informasi yang memicu pemikiran kritis dan analisis.
  3. Pengembangan keterampilan seperti keterampilan akademis, kerja tim, kepemimpinan dan kerjasama.
  4. Pembelajaran aktif dengan menerapkan konsep strategi guna memperdalam pemahaman.
  5. Pembelajaran Kolaboratif dapat mendorong siswa untuk kerja sama, berkomunikasi, dan memecahkan masalah bersama.

Dengan direalisasikannya Game Based Learning juga dapat membantu psikologis tetap sehat dan seimbang. Pembawaannya yang fun secara tidak langsung dapat merefresh otak serta mood menjadi lebih baik dan membentuk hidup yang lebih bergairah.

Pengaplikasian Game Based Learning

Pengaplikasian Game Based Learning dapat dilakukan dalam berbagai aspek. Baik pendidikan ataupun bisnis. Salah satu strat up yang mendukung terealisasinya Game-Based Learning yakni Let’s Play. Let’s Play adalah sebuah perusahaan yang berfokus pada pengembangan dan implementasi solusi pembelajaran inovatif, terutama dengan menggunakan pendekatan Game Based Learning. Perusahaan ini memahami potensi yang dimiliki oleh penggabungan unsur permainan dengan pembelajaran untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, interaktif, dan efektif. 

Yang Let’s Play lakukan untuk mendukung Game Based Learning antara lain :

  1. Pengembangan Platform Game Based Learning : Let’s Play dapat mengembangkan platform pembelajaran berbasis permainan yang dirancang khusus untuk memfasilitasi Game Based Learning. Platform ini dapat berisi berbagai jenis permainan yang dirancang untuk menyampaikan konsep pembelajaran dalam cara yang menarik dan interaktif.
  2. Kurikulum yang di desain Khusus : Let’s Play dapat merancang kurikulum yang sesuai dengan kebutuhan klien atau institusi pendidikan. Kurikulum ini akan mengintegrasikan elemen permainan untuk memastikan pembelajaran lebih menarik dan berkolaborasi dengan pendekatan pembelajaran tradisional.
  3. Pembuatan Simulasi dan Skenario : Let’s Play dapat menciptakan simulasi dan skenario berbasis permainan yang mencerminkan situasi dunia nyata.
  4. Pengukuran dan Evaluasi Kinerja : Let’s Play dapat menyediakan media  untuk mengukur kinerja siswa atau peserta pelatihan dalam lingkungan Game Based Learning, guna mengidentifikasi perkembangan individu.
  5. Pelatihan dan Dukungan :  Let’s Play dapat memberikan pelatihan kepada para pendidik atau pelatih dalam menggunakan platform atau alat Game Based Learning. 
  6. Penyesuaian Berdasarkan Umpan Balik : Let’s Play terus memastikan pembelajaran tetap relevan, menarik dan interaktif dengan mengembangkan solusi Game Based Learning dengan baik.

Dengan sinergi antara Game Based Learning dan perusahaan Let’s Play, pendidikan dan pelatihan dapat lebih dinamis, menarik, dan sesuai dengan kebutuhan zaman. Let’s Play membuka jalan untuk pemanfaatan teknologi dalam menciptakan lingkungan belajar yang merangsang, serta mengoptimalkan potensi pengembangan individu dalam cara yang menghibur dan interaktif.

Pelatihan Metode Belajar Bagi Guru SMA Se-Malang Raya

Jagoan Indonesia Menggandeng Let’s Play Indonesia dan mengundang guru-guru SMA Se-Malang Raya untuk mengikuti pelatihan metode belajar yang dirancang khusus untuk meningkatkan kualitas pendidikan. Pendidikan adalah pilar utama dalam membangun masyarakat yang berkualitas. Di balik kesuksesan siswa dalam pendidikan, terdapat peran guru yang tak ternilai. Guru SMA memiliki tanggung jawab penting dalam membekali siswa dengan pengetahuan, keterampilan, dan wawasan yang mereka butuhkan untuk masa depan yang sukses. Untuk mencapai tujuan tersebut, guru perlu terus berkembang dan memperbarui metode pengajaran mereka. Dalam Pelatihan ini, metode belajar dengan menggunakan media boardgame menjadi semakin populer di kalangan guru SMA di sekitar Malang Raya dengan di Mentori Oleh Kak Arif Bawono Surya dari LetsPlay Indonesia.

Business Craft dan Pesona
Pada pelatihan kali ini, boardgame yang digunakan yakni Business Craft dan Pesona. Dipilihnya 2 boardgame ini tidak dengan tanpa tujuan, melainkan karena menyesuiakan salah satu tujuan pelatihan guru-guru SMA dengan konsentrasi ekonomi untuk lebih memperdalam pengetahuan dengan simulasi bisnis.

Dalam Game Business Craft para guru dapat dengan mudah untuk memahami basic strategi marketing pada bisnis guna diterapkan dalam dunia nyata. Implementasi yang didapat dari boardgame. Ini membuat guru-guru lebih awas dengan persaingan usaha dan lebih jeli dalam meriset para pelanggan. Dalam permainan ini tentu tidak luput dari arahan dan penjelasan fasilitator yang diberikan oleh pihak letsplay untuk dapat memandu jalannya permainan. Sedangkan untuk Pesona, setiap pemain berperan dalam membangun negri yang berawal dari kontribusi warga sekitar, seperti membayar pajak. Semakin peduli pada Negri, semakin banyak pula fasilitas yang akan dibangun.

Penutup
Pelatihan metode belajar dengan media boardgame adalah langkah yang positif dalam transformasi pendidikan di Malang Raya. Guru SMA yang terlibat dalam pelatihan ini mendapatkan keterampilan dan alat yang mereka butuhkan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan efektif. Dengan menggunakan boardgame, mereka dapat membantu siswa mereka untuk berpartisipasi lebih aktif dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, pendidikan di Malang Raya terus berkembang ke arah yang lebih baik, menciptakan generasi muda yang lebih siap menghadapi tantangan masa depan.

Bagaimana keseruan sesi kali ini? Tonton vidio dibawah inii!!

“ACTIVE LISTENING AND MAINFULNESS: A DUAL APPROACH TO SUICIDE PREVENTION” Amcor UMM Bersama Let’s Play Indonesia

Pada tanggal 15 Agustus yang lalu, LetsPlay Indonesia dan American Corner bergandengan tangan untuk menyelenggarakan seminar yang sangat berarti dalam upaya pencegahan bunuh diri. Seminar ini, yang bertajuk “ACTIVE LISTENING DAN MAINFULNESS: A Dual Approach to Suicide Prevention” merupakan wadah bagi para peserta untuk menjelajahi dua pendekatan inovatif dalam pencegahan bunuh diri. Dalam usaha untuk mengatasi isu yang semakin mendesak, LetsPlay Indonesia dan Amcor UMM bergandengan tangan dalam kolaborasi daring yang luar biasa melalui platform Zoom dengan fokus utama pada kesehatan mental. Dalam seri webinar Mental Health yang mereka selenggarakan, keduanya telah berusaha untuk memberikan wawasan, dukungan, dan solusi untuk memahami dan mengatasi tantangan terkait kesehatan mental.

Sesi Webinar

Amcor UMM mengundang Dr. Emir, seorang ahli dalam bidang kesehatan mental, membuka seminar dengan penjelasan tentang pendekatan inovatif yang telah ia gunakan untuk mengintegrasikan permainan dalam pembelajaran. Ia menyoroti pentingnya “Active Listening” dan bagaimana penggunaannya dapat menciptakan lingkungan yang aman bagi individu yang mungkin berjuang dengan pemikiran bunuh diri.

Kak Arif, seorang praktisi berpengalaman dalam Game Based Learning, “Mainfulness,” mengikuti dengan pemaparan tentang bagaimana pemanfaatan Game Based Learning khususnya Lego Serious Play dapat digunakan untuk mengelola stres, kecemasan, dan pemikiran negatif yang dapat memicu pemikiran bunuh diri. Ia memandu peserta dalam latihan-latihan sederhana yang menunjukkan kekuatan “Mainfulness.”

Salah satu sorotan utama dari seminar ini adalah penggunaan metode Lego Serious Play dalam konteks kesehatan mental. Peserta diberikan kesempatan untuk menggunakan lego untuk merepresentasikan pemikiran, emosi, dan pengalaman mereka. Ini memberi mereka cara kreatif untuk mengekspresikan diri dan berbagi pengalaman mereka dengan para peserta lainnya.