Indienesia Game Festival: Merayakan Kreativitas dan Inovasi dalam Industri Game

26 Juli 2024 – Universitas Bina Nusantara telah menyelenggarakan “Indienesia Game Festival,” sebuah acara yang dirancang untuk memperkenalkan perkembangan industri game kepada mahasiswa dan mahasiswi Universitas Bina Nusantara. Acara yang diadakan dari tanggal 26 hingga 28 Juli 2024 secara daring melalui aplikasi Discord ini mengundang antusiasme 175 peserta dan menghadirkan lebih dari 20 studio game dari seluruh Indonesia. 

Indienesia Game Festival bertujuan untuk memberikan wawasan mendalam tentang industri game kepada mahasiswa, sekaligus memberikan kesempatan untuk berinteraksi langsung dengan para profesional di bidang ini. Selain itu, acara ini juga menjadi ajang untuk menampilkan karya-karya inovatif dari berbagai studio game, memungkinkan peserta untuk mengeksplorasi dan mencoba berbagai game digital yang dipamerkan.

 

Rangkaian Kegiatan

Festival ini berlangsung selama tiga hari dan diadakan secara daring, memungkinkan partisipasi yang lebih luas dari berbagai lokasi. Pada hari pertama, acara dibuka dengan sambutan dari panitia dan penyelenggara, Universitas Bina Nusantara, yang menyoroti pentingnya industri game dalam ekonomi kreatif dan bagaimana mahasiswa dapat mengambil peran aktif dalam perkembangan sektor ini.

Keseluruhan acara dilakukan dengan sesi bertukar wawasan (sharing session) yang diisi oleh berbagai studio game. Dalam sesi ini, perwakilan dari setiap studio berbagi pengalaman, tantangan, dan strategi yang mereka gunakan dalam mengembangkan game. Sharing session ini tidak hanya memberikan wawasan praktis tetapi juga inspirasi bagi mahasiswa yang berminat untuk berkarir di industri game.

Selama tiga hari festival, setiap studio game diberi kesempatan untuk mempresentasikan profil mereka. Presentasi ini mencakup sejarah studio, portofolio game yang telah mereka kembangkan, serta visi dan misi mereka dalam industri game. Para peserta dapat melihat langsung bagaimana ide-ide kreatif dapat dikembangkan menjadi produk yang menarik dan sukses di pasaran.

Setelah sesi presentasi, peserta diberikan kesempatan untuk mengunjungi setiap studio secara virtual. Setiap studio menyediakan demo game yang dapat dicoba oleh peserta, memberikan pengalaman langsung tentang bagaimana permainan tersebut berfungsi dan keseruan yang ditawarkannya. Selain itu, peserta juga bisa berdiskusi langsung dengan para pengembang (developer), mendapatkan wawasan lebih mendalam tentang proses pembuatan game, teknologi yang digunakan, serta tantangan yang dihadapi dalam pengembangan game.

Let’s Play Indonesia merasa sangat bangga dapat ikut andil dalam acara Indienesia Game Festival. Acara ini tidak hanya memperkenalkan mahasiswa pada dunia industri game yang dinamis, tetapi juga memberikan platform bagi studio game untuk memamerkan karya mereka dan berinteraksi langsung dengan audiens yang antusias. Let’s Play Indonesia juga berharap festival ini dapat menjadi inspirasi bagi mahasiswa untuk terus berkarya dan berinovasi di bidang game development.

Para peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi sepanjang festival. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi, mengajukan pertanyaan, dan berdiskusi dengan para profesional industri. Banyak peserta yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan banyak wawasan baru tentang industri game dan merasa lebih siap untuk mengejar karir di bidang ini.

Indienesia Game Festival dapat memberikan pengalaman yang sangat berharga. Tidak hanya belajar tentang bagaimana game dikembangkan, tetapi juga mendapatkan kesempatan untuk berbicara langsung dengan para developer. Ini benar-benar membuka mata para peserta tentang potensi dan peluang di industri game.

 

Kesimpulan

Indienesia Game Festival yang diselenggarakan oleh Universitas Bina Nusantara berhasil mencapai tujuannya untuk mengenalkan perkembangan industri game kepada mahasiswa serta memfasilitasi interaksi langsung dengan para profesional di bidang ini. Dengan pendekatan yang interaktif dan edukatif, festival ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi perkembangan industri game di Indonesia dan mendorong inovasi dalam pembelajaran bisnis di Indonesia.

 

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia 

Email: info@letsplay.id

Telepon: +62 857-3362-4943

Sesi DIKST KEMENKOP: Meningkatkan Kolaborasi Kewirausahaan melalui Game-Based Learning

Malang, 20 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia telah ikut serta mengambil peran dalam kegiatan bootcamp yang diselenggarakan oleh Direktorat Inovasi dan Kawasan Sains & Teknologi Kementerian Koperasi (DIKST KEMENKOP) pada hari Sabtu (20/7/2024), di THE 1O1 Malang OJ. Acara ini dihadiri oleh 40 peserta yang berasal dari 20 startup yang bergerak di bidang agrikultural.

Tujuan utama dari acara ini adalah untuk memberikan wawasan dan gagasan baru kepada para peserta mengenai pentingnya kerjasama dan kolaborasi dalam tim kewirausahaan. Melalui sesi ini, para peserta diharapkan dapat meningkatkan kemampuan mereka dalam bekerja sama dan mengembangkan strategi bisnis yang efektif.

 

Rangkaian Kegiatan

Pada hari kedua bootcamp, Let’s Play Indonesia hadir untuk memfasilitasi sesi bermain Board Game Business Craft. Sesi ini dirancang untuk mensimulasikan dinamika dunia bisnis dan kewirausahaan melalui permainan yang interaktif dan mendidik. Acara dilakukan pada pukul 13.00 hingga 15.00 WIB dan dimulai dengan sesi perkenalan oleh fasilitator dari Let’s Play Indonesia. Fasilitator memperkenalkan diri dan memberikan gambaran umum tentang tujuan dan manfaat dari sesi ini.

Setelah perkenalan, fasilitator menjelaskan aturan dan cara bermain Board Game Business Craft. Permainan ini dirancang untuk menantang peserta dalam mengumpulkan uang sebanyak-banyaknya sebagai objektif utama. Namun, setiap ronde permainan akan menghadirkan dinamika yang kompleks, seperti perbedaan pendapat antar individu dan persaingan antar kompetitor. Hal ini bertujuan untuk mensimulasikan situasi nyata dalam dunia bisnis di mana kolaborasi dan negosiasi sangat penting.

Para peserta dibagi menjadi empat meja, masing-masing terdiri dari lima tim dengan dua orang per tim dan satu orang fasilitator. Setiap kelompok diberikan satu set Board Game Business Craft dan memulai sesi bermain. Selama permainan, para peserta harus membuat keputusan strategis, bernegosiasi dengan anggota tim, dan mengatasi tantangan yang muncul. Fasilitator mengamati dan memberikan panduan jika diperlukan, memastikan setiap kelompok memahami dan mengikuti aturan permainan dengan baik.

Sesi bermain berlangsung selama dua jam, di mana para peserta terlibat aktif dalam setiap aspek permainan. Mereka belajar bagaimana berkomunikasi secara efektif, membuat keputusan yang cepat dan tepat, serta mengelola sumber daya yang tersedia untuk mencapai tujuan tim. Pengalaman ini memberikan wawasan praktis tentang pentingnya kolaborasi dan strategi dalam mengembangkan bisnis.

Setelah sesi bermain selesai, diadakan sesi menggali makna di mana para peserta diajak untuk merefleksikan pengalaman mereka selama bermain. Diskusi ini dipimpin oleh fasilitator yang menggali pemahaman peserta tentang dinamika yang mereka hadapi selama permainan. Para peserta berbagi pandangan mereka dan belajar dari pengalaman satu sama lain tentang bagaimana cara terbaik untuk berkolaborasi dan mengatasi tantangan dalam tim kewirausahaan.

Let’s Play Indonesia sangat senang dapat berpartisipasi dalam rangkaian acara bootcamp DIKST KEMENKOP ini. Melalui Board Game Business Craft, Let’s Play Indonesia berharap para peserta dapat memahami pentingnya kerjasama dan strategi dalam bisnis. Sesi ini dirancang untuk memberikan pengalaman praktis yang mendalam tentang bagaimana bekerja dalam tim dan mengatasi tantangan bersama.

Para peserta juga menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang acara berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi dan memberikan tanggapan positif mengenai manfaat dari metode pembelajaran berbasis permainan ini. Banyak peserta yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan wawasan baru dan merasa lebih siap untuk menerapkan strategi kolaboratif dalam bisnis mereka.

 

Kesimpulan

Acara Sesi DIKST KEMENKOP yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk meningkatkan wawasan dan keterampilan peserta dalam kolaborasi kewirausahaan. Melalui sesi yang interaktif dan praktis, para peserta memperoleh pengetahuan yang berharga tentang dinamika bisnis dan pentingnya bekerja sama dalam tim. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi pengembangan startup agrikultur di Indonesia dan mendorong inovasi lebih lanjut dalam kewirausahaan.

 

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia 

Email: info@letsplay.id

Telepon: +62 857-3362-4943

Siniar bersama American Corner UNAIR dan KonJen AS: Mengupas Perkembangan Game Developer dalam Pendidikan

Jumat, 19 Juli 2024 – American Corner Universitas Airlangga (UNAIR) telah menyelenggarakan podcast yang mempertemukan KonJen (Konsul Jenderal) Amerika Serikat dengan para peserta untuk mendiskusikan perkembangan industri game developer dan penerapannya dalam dunia pendidikan. Acara ini diadakan pada hari Jumat (19/7/2024) dan diikuti oleh Let’s Play Indonesia bersama dengan American Corner UNAIR.

Tujuan utama dari podcast ini adalah untuk menggali wawasan tentang bagaimana industri game developer berkembang dan bagaimana teknologi game dapat diterapkan dalam konteks pendidikan. Diskusi ini diharapkan dapat memberikan perspektif baru tentang peluang dan tantangan yang dihadapi oleh para pengembang game serta bagaimana game dapat digunakan sebagai alat edukasi yang efektif.

 

Rangkaian Kegiatan

Podcast ini dimulai dengan perkenalan dari moderator acara yang memperkenalkan peserta dan pembicara utama, yaitu Konsul Jenderal Amerika Serikat. Perkenalan ini memberikan gambaran singkat tentang latar belakang dan tujuan dari diskusi yang akan berlangsung.

Selanjutnya, Konsul Jenderal Amerika Serikat memaparkan pandangan umum tentang perkembangan industri game developer, khususnya di Amerika Serikat. Beliau menjelaskan bagaimana industri ini telah mengalami pertumbuhan pesat dalam beberapa tahun terakhir dan berbagai inovasi yang telah dilakukan oleh para pengembang game untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih interaktif dan mendidik.

Diskusi kemudian beralih ke topik utama, yaitu penerapan teknologi game dalam pendidikan. Konsul Jenderal mengungkapkan berbagai contoh bagaimana game dapat digunakan sebagai alat bantu belajar yang efektif, mulai dari game edukasi yang dirancang khusus untuk mengajarkan konsep-konsep tertentu hingga penggunaan elemen gamifikasi dalam pembelajaran sehari-hari untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa.

Para peserta dari American Corner UNAIR juga berkesempatan untuk berbagi pandangan dan pengalaman mereka. Mereka mengajukan pertanyaan tentang bagaimana cara terbaik untuk mengintegrasikan game dalam kurikulum pendidikan dan bagaimana mengatasi tantangan yang mungkin muncul, seperti ketersediaan sumber daya dan penerimaan dari pihak sekolah.

Diskusi ini berlangsung dengan sangat interaktif, di mana setiap peserta diberikan kesempatan untuk mengajukan pertanyaan dan memberikan tanggapan. Konsul Jenderal Amerika Serikat memberikan jawaban yang mendalam dan komprehensif, serta menawarkan berbagai saran praktis berdasarkan pengalaman dan pengetahuan beliau.

 

Kesimpulan

Podcast bersama American Corner UNAIR dan Konsul Jenderal Amerika Serikat berhasil mencapai tujuannya untuk mendiskusikan perkembangan industri game developer dan penerapannya dalam pendidikan. Melalui diskusi yang interaktif dan informatif, para peserta memperoleh pengetahuan yang berharga tentang peluang dan tantangan dalam integrasi game dalam pembelajaran. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi pengembangan pendidikan di Indonesia dan mendorong inovasi lebih lanjut dalam penggunaan teknologi game.

 

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia 

Email: info@letsplay.id

Telepon: +62 857-3362-4943

GDM x LENOVO: Pengembangan Game sebagai Bisnis – Praktik Terbaik dan Strategi

Sabtu, 13 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia, Game Dev Malang, dan Lenovo telah menyelenggarakan acara GDM x LENOVO: Pengembangan Game sebagai Bisnis: Praktik Terbaik dan Strategi yang diadakan pada hari Sabtu (13/7/2024). Acara ini dihadiri oleh 100 peserta yang terdiri dari berbagai studio game dan individu yang memiliki minat mendalam terhadap industri game.

Acara ini bertujuan untuk berbagi pengetahuan dan strategi tentang bagaimana mengubah game menjadi sumber pendapatan yang signifikan. Sesi ini dirancang sebagai platform untuk diskusi mendalam mengenai praktik terbaik dan strategi yang diperlukan dalam membangun bisnis game development yang sukses. 

 

Rangkaian Kegiatan

Acara dimulai dengan sesi pembukaan dan perkenalan yang dipandu oleh perwakilan dari Let’s Play Indonesia, Game Dev Malang, dan Lenovo. Para peserta disambut dengan antusias dan diperkenalkan pada agenda acara serta tujuan dari sesi sharing ini.

Sesi utama dibawakan oleh Shafiq Husein, Chief Executive Officer dari Gambir Studio. Shafiq Husein, yang dikenal luas dalam industri game, berbagi pengalaman dan pengetahuan mendalam tentang perjalanan karirnya dalam mengembangkan dan memonetisasi game. Beliau menjelaskan berbagai aspek penting yang perlu diperhatikan oleh para pengembang game, mulai dari konsep awal, pengembangan, hingga strategi pemasaran yang efektif.

Para peserta diberikan wawasan tentang bagaimana membangun game yang tidak hanya menarik dari segi gameplay tetapi juga memiliki potensi komersial yang tinggi. Shafiq Husein membahas tentang pentingnya memahami pasar, tren dalam industri game, dan bagaimana menyesuaikan strategi bisnis untuk memaksimalkan pendapatan.

Acara ini juga mencakup sesi tanya jawab yang interaktif, dimana peserta dapat mengajukan pertanyaan langsung kepada Shafiq Husein. Pertanyaan yang diajukan mencakup berbagai aspek dari pengembangan game hingga strategi bisnis, memberikan kesempatan bagi peserta untuk mendapatkan jawaban yang spesifik dan relevan dengan kebutuhan mereka.

Let’s Play Indonesia bangga dapat menyelenggarakan acara ini bersama Game Dev Malang dan Lenovo. Industri game terus berkembang pesat, dan melalui sesi ini, Let’s Play Indonesia berharap dapat memberikan wawasan yang berharga kepada para pengembang game tentang bagaimana mereka dapat mengubah karya mereka menjadi bisnis yang menguntungkan.

Lenovo selalu mendukung inovasi dan pengembangan teknologi. Dengan berkolaborasi dalam acara ini dan berkontribusi pada pengembangan industri game di Indonesia, para pengembang game dapat mencapai kesuksesan yang lebih besar asalkan dengan pengetahuan dan strategi yang tepat.

 

Antusiasme dan Respons Positif

Para peserta menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang acara berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam sesi tanya jawab dan diskusi, menunjukkan minat yang besar terhadap materi yang disampaikan. Banyak peserta yang menyatakan bahwa sesi ini memberikan mereka wawasan baru dan inspirasi untuk mengembangkan karir mereka dalam industri game.

 

Kesimpulan

Acara GDM x LENOVO: Pengembangan Game sebagai Bisnis: Praktik Terbaik dan Strategi yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia, Game Dev Malang, dan Lenovo berhasil mencapai tujuannya untuk memberikan wawasan dan strategi praktis tentang bisnis game development. Dengan partisipasi yang aktif dari para peserta dan pembicara yang berpengalaman, acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi perkembangan industri game di Indonesia.

 

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia 

Email: info@letsplay.id

Telepon: +62 857-3362-4943

Showcasing Management Entrepreneur Day: Menciptakan Generasi Negeri yang Kreatif dan Inovatif

Malang, 8 Juni 2024 – Showcasing Management Entrepreneur Day (MED) adalah acara tahunan Fakultas Ekonomi Universitas Brawijaya. Acara di laksanakan di Malang Creative Center dan diikuti oleh 65 booth dari mahasiswa/i Universitas Brawijaya, yang menampilkan berbagai inovasi dan solusi kreatif dalam tema SMART CITY Series: “The Contribution of the Generation”.

Acara Showcasing Management Entrepreneur Day bertujuan untuk memberikan wadah bagi mahasiswa Manajemen Universitas Brawijaya dalam menampilkan karya mereka. Selain itu, tujuan yang lain adalah untuk mengembangkan jiwa kewirausahaan di kalangan mahasiswa Universitas Brawijaya, khususnya bagi mahasiswa jurusan Manajemen. 

Bagi Let’s Play Indonesia pun, menjadi bagian dari acara tahunan ini merupakan pengalaman yang sangat berkesan. Perwakilan Let’s Play Indonesia menyatakan “Kami sangat bangga dapat menjadi bagian dari acara ini yang memberikan kesempatan kepada generasi muda untuk menampilkan kreativitas dan inovasi mereka. Kami melihat banyak ide brilian yang muncul dan kami yakin mereka dapat membawa perubahan positif bagi masyarakat.”

Para peserta dibimbing dan dibekali materi tentang pemikiran desain. Mereka dituntun untuk melalui berbagai tahapan proses pemikiran desain. Mulai dari memahami kebutuhan pengguna atau market (empathy), brainstorming ide (ideation), pembuatan prototipe (prototyping), hingga pengujian dan perbaikan prototipe (iteration).

Lebih lengkapnya, di sini peserta MED diajarkan cara memahami masalah dari perspektif pengguna, menghasilkan ide-ide kreatif, membangun prototipe, dan mengujinya untuk kemudian disempurnakan. Proses ini bertujuan untuk memastikan bahwa solusi yang dihasilkan tidak hanya inovatif, tetapi juga dapat diimplementasikan secara efektif di dunia nyata.

Setelah pembekalan materi, dilaksanakan sesi Showcasing (pameran). Para peserta memamerkan hasil kerja keras mereka di booth mereka masing-masing. Setiap booth menampilkan berbagai inovasi menarik yang dihasilkan dari proses pemikiran desain yang telah mereka lalui.

Pengunjung dan juri dari berbagai kalangan memiliki kesempatan untuk melihat dan berinteraksi langsung dengan para inovator muda ini. Sementara itu, para juri mulai memilah peserta mana yang layak dipilih untuk presentasi di panggung utama.

 

Mahasiswa Universitas Brawijaya sedang menjelaskan rancangan anggaran dari ide produk kelompoknya

Setelah pameran, kelompok peserta terpilih melakukan presentasi di hadapan dewan juri. Para juri terdiri dari pakar industri, akademisi, dan praktisi yang memiliki pengalaman luas dalam bidang teknologi dan pengembangan kota cerdas. Peserta yang terpilih mendapatkan kesempatan untuk mempresentasikan ide mereka secara lebih mendalam dan mendapatkan umpan balik konstruktif dari para juri.

Rangkaian MED yang cukup padat itu mendapatkan sambutan yang luar biasa dari pengunjung dan peserta. Banyak pengunjung yang terkesan dengan kualitas dan kreativitas dari karya-karya yang dipamerkan. Dengan tema SMART CITY Series: “The Contribution of the Generation”, acara ini tidak hanya menginspirasi para peserta dan pengunjung, tetapi juga mendorong pemikiran kreatif dan solusi inovatif yang dapat memberikan dampak positif bagi pembangunan kota berkelanjutan.

Para peserta juga menyampaikan rasa terima kasih mereka atas kesempatan yang diberikan oleh Let’s Play Indonesia dan Universitas Brawijaya. Mereka merasa bahwa acara ini memberikan pengalaman belajar yang berharga dan memperkuat kepercayaan diri mereka dalam mengembangkan ide-ide inovatif.

 

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia 

Email: info@letsplay.id

Telepon: +62 857-3362-4943

Serunya Menjelajahi Gamifikasi di Program Game Lab ‘Basic Gamification’ Bersama amcormalang!

Hari ini, kami merasakan pengalaman yang luar biasa di Program Game Lab ‘Basic Gamification’ bersama @amcormalang! Acara ini dirancang untuk mengeksplorasi dunia gamifikasi, mengubah cara belajar menjadi lebih seru, interaktif, dan tentunya berkesan.

Rangkaian Kegiatan:

  • Pengenalan Gamifikasi: Acara dimulai dengan pengenalan konsep gamifikasi. Peserta diberikan pemahaman mendalam tentang bagaimana elemen-elemen permainan dapat diterapkan dalam konteks pendidikan dan pelatihan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi.
  • Aktivitas Interaktif: Setelah pengenalan, peserta diajak berpartisipasi dalam berbagai aktivitas interaktif yang menunjukkan prinsip-prinsip gamifikasi. Dalam kelompok, mereka merancang dan mengembangkan ide-ide kreatif yang bisa diterapkan dalam pembelajaran.
  • Diskusi dan Refleksi: Di akhir sesi, waktu disediakan untuk diskusi dan refleksi. Peserta berbagi pengalaman dan ide tentang bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan proses belajar, serta tantangan yang mungkin dihadapi dalam penerapannya.

Antusiasme dan Harapan:

Seluruh peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi selama acara. Banyak dari mereka merasa terinspirasi untuk mengimplementasikan elemen gamifikasi dalam lingkungan belajar mereka. Harapan ke depan adalah melihat lebih banyak inovasi dalam pendidikan melalui pendekatan ini.

Kesimpulan:

Program Game Lab ‘Basic Gamification’ bersama @amcormalang adalah langkah positif dalam memperkenalkan konsep gamifikasi yang dapat memperkaya pengalaman belajar. Dengan suasana yang menyenangkan dan interaktif, kami berharap para peserta dapat membawa pulang pengetahuan dan semangat baru untuk diterapkan dalam pendidikan.

Kontak Media:

Untuk informasi lebih lanjut tentang acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Serunya Lokakarya Guru: Kreativitas dalam Mendesain Boardgame untuk Pembelajaran di Kelas!

Hari ini, para guru berkumpul dalam Lokakarya yang penuh semangat dan kreativitas, berfokus pada pembuatan boardgame sebagai media pembelajaran di kelas. Kegiatan ini tidak hanya memberikan kesempatan bagi para pendidik untuk berkolaborasi, tetapi juga untuk mengeksplorasi cara baru dalam menyampaikan materi pelajaran yang menarik dan interaktif.

Rangkaian Kegiatan:

  • Pengenalan Konsep Boardgame: Lokakarya dimulai dengan pengenalan tentang konsep boardgame dalam pendidikan. Peserta diajak memahami bagaimana boardgame dapat meningkatkan keterlibatan siswa, serta mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan kolaborasi.
  • Sesi Pembuatan Game Design Document: Para guru dibagi ke dalam kelompok kecil untuk mulai menyusun Game Design Document (GDD) mereka. Dalam sesi ini, mereka berdiskusi tentang tema, mekanika permainan, dan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai melalui boardgame yang mereka desain. Kreativitas dan inovasi pun muncul ketika mereka merancang permainan yang sesuai dengan kurikulum.
  • Presentasi dan Umpan Balik: Setelah menyelesaikan GDD, setiap kelompok diberikan kesempatan untuk mempresentasikan ide boardgame mereka. Sesi ini diakhiri dengan umpan balik dari rekan-rekan, yang membantu memperbaiki dan menyempurnakan konsep yang ada.

Antusiasme dan Harapan:

Para guru menunjukkan antusiasme yang luar biasa selama lokakarya. Banyak dari mereka merasa terinspirasi untuk mengimplementasikan boardgame yang telah mereka rancang dalam proses pembelajaran di kelas. Harapan ke depan adalah untuk melihat lebih banyak inovasi dalam metode pengajaran yang dapat meningkatkan pengalaman belajar siswa.

Kesimpulan:

Lokakarya guru tentang pembuatan boardgame sebagai media pembelajaran adalah langkah positif untuk menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik dan interaktif. Dengan semangat kolaboratif dan kreativitas yang melimpah, diharapkan para guru dapat membawa pulang ide-ide baru yang akan memperkaya pengalaman belajar di kelas.

Kontak Media:

Untuk informasi lebih lanjut tentang acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Lebih dari Sekadar Permainan: Menjelajahi Desain Interaktif bersama Let’s Play Indonesia dan Universitas Brawijaya!

Siapkan diri Anda untuk acara “Interactive Design Innovations: Connecting Board Games, Media, and Augmented Reality!” yang merupakan hasil kolaborasi seru antara Let’s Play Indonesia dan Program Vokasi Universitas Brawijaya. Dalam acara Visiting Professor and Practitioner Lecturer ini, peserta akan diajak untuk mendalami desain interaktif, konten media, serta cara-cara menarik dalam memproduksi dan mereview board game.

Rangkaian Kegiatan

Acara ini akan diisi dengan berbagai sesi menarik yang dipandu oleh Prof. Takashi Ohta dari Tokyo University of Technology dan tim pengajar dari Universitas Brawijaya. Peserta akan mendapatkan wawasan mendalam tentang desain interaktif yang menghubungkan board games dengan media dan teknologi augmented reality.

Sesi ini akan mencakup presentasi tentang tren terkini dalam desain game, serta teknik dan strategi untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih imersif. Prof. Ohta dan tim pengajar akan berbagi pengalaman mereka dalam industri, serta tips praktis yang dapat diterapkan dalam pengembangan konten media.

Tak hanya itu, peserta juga akan berkesempatan untuk terlibat dalam diskusi interaktif dan sesi tanya jawab, di mana mereka dapat langsung bertanya kepada para ahli dan mendapatkan pandangan baru tentang tantangan dan peluang dalam desain interaktif.

Antusiasme dan Harapan

Let’s Play Indonesia dan Universitas Brawijaya sangat antusias untuk menghadirkan kesempatan berharga ini kepada mahasiswa, profesional, dan penggemar board game. Diharapkan, melalui acara ini, semakin banyak orang yang memahami potensi desain interaktif dalam meningkatkan pengalaman bermain dan interaksi dengan media.

Kesimpulan

Acara “Interactive Design Innovations” merupakan langkah penting untuk menjelajahi hubungan antara board games, media, dan teknologi augmented reality. Dengan berbagai sesi informatif dan interaktif, kami berharap peserta akan terinspirasi untuk berkontribusi dalam inovasi desain interaktif di Indonesia.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943