Transformasi Digital di ACG: Wawasan Baru dan Keseruan Game Play Test!

Siapkan diri Anda untuk seminar “Digitalized Economy Acceleration” yang akan membahas transformasi digital di dunia animasi, komik, dan game! Acara ini bertujuan untuk memberikan wawasan baru tentang perkembangan ekosistem ACG (Anime, Comic, Game) yang semakin maju, serta menggali potensi ekonomi digital dalam industri kreatif.

Rangkaian Kegiatan

Seminar ini akan diisi dengan berbagai sesi informatif, dimulai dengan pemetaan ekosistem ACG yang akan menjelaskan bagaimana industri ini beradaptasi dan berkembang di era digital. Para pembicara ahli akan berbagi pengalaman dan strategi mereka dalam memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan inovasi dan daya saing di pasar global.

Sesi tanya jawab interaktif juga akan diselenggarakan, memberikan kesempatan bagi peserta untuk berinteraksi langsung dengan para pembicara. Ini adalah kesempatan emas untuk mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang tantangan dan peluang dalam industri ACG.

Yang paling seru dari acara ini adalah sesi Play Test Game Kopsis Story! Peserta akan diajak untuk mencoba permainan ini secara langsung, merasakan pengalaman gameplay yang unik, dan memberikan masukan berharga untuk pengembang game.

Antusiasme dan Harapan

Kami sangat antusias untuk mengundang para pelaku industri, mahasiswa, dan penggemar ACG untuk bergabung dalam seminar ini. Diharapkan, melalui seminar ini, semakin banyak orang yang menyadari potensi transformasi digital di sektor kreatif dan bagaimana mereka dapat berkontribusi untuk kemajuan industri.

Kesimpulan

Seminar “Digitalized Economy Acceleration” merupakan langkah penting untuk memahami perkembangan dan transformasi di dunia animasi, komik, dan game. Dengan berbagai sesi menarik dan interaktif, kami berharap peserta akan terinspirasi untuk ikut berkontribusi dalam inovasi dan pengembangan industri kreatif di Indonesia.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Let’s Play Indonesia & BamBam Kingdom Rayakan Board Game Tanah Air!

Malang, 13 September 2024– Let’s Play Indonesia dengan bangga mengumumkan kolaborasi seru dengan BamBam Kingdom dalam acara “Indonesia Siap Go International!” Acara ini akan diadakan untuk merayakan perjalanan board game Indonesia yang siap meluncur ke Essen, Jerman, salah satu festival board game terbesar di dunia.

Rangkaian Kegiatan

Acara ini akan diisi dengan sesi diskusi menarik antara tim Let’s Play Indonesia dan BamBam Kingdom. Mereka akan berbagi pengalaman, tantangan, dan perjalanan yang telah dilalui dalam mengembangkan board game Indonesia. Sesi tanya jawab interaktif juga akan memberikan kesempatan bagi peserta untuk bertanya langsung kepada para pembicara dan mendapatkan wawasan lebih dalam mengenai industri board game di Indonesia.

Tidak hanya diskusi, peserta juga akan diajak untuk bermain bersama dalam sesi Cooking Class dan permainan BamBam Boom! Sesi ini dirancang untuk memberikan pengalaman langsung dan menyenangkan, di mana para peserta dapat belajar tentang aspek permainan sambil menikmati interaksi yang menyenangkan.

Antusiasme dan Harapan

Let’s Play Indonesia dan BamBam Kingdom sangat antusias untuk berbagi momen berharga ini dengan para penggemar board game di tanah air. Melalui acara ini, diharapkan semakin banyak orang yang mengenal dan menyukai board game Indonesia, serta memahami potensi yang dimiliki oleh industri ini di kancah internasional.

Kesimpulan

Acara “Indonesia Siap Go International!” merupakan langkah positif bagi Let’s Play Indonesia dan BamBam Kingdom untuk mengenalkan karya-karya board game Indonesia ke pasar global. Dengan diskusi yang mendalam dan sesi bermain yang seru, kami berharap peserta akan terinspirasi untuk ikut berkontribusi dalam perkembangan industri board game di Indonesia.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Sesi bersama Guru Insan Amanah: Penerapan Game-Based Learning di Piknik Hub Malang

Malang, 16 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia dengan bangga menyelenggarakan acara Sesi Guru Insan Amanah yang diadakan pada hari Selasa (16/7/2024), di Piknik Hub Malang. Acara ini dihadiri oleh sepuluh guru dari sekolah Insan Amanah dengan tujuan untuk mempelajari penerapan metode pembelajaran berbasis permainan (Game-Based Learning) menggunakan Board Game Pesona (Pembangunan Ekonomi Sosial Negeri Aksi).

Acara ini dirancang untuk memberikan pelatihan kepada para guru dari Insan Amanah dalam memanfaatkan Board Game Pesona sebagai alat bantu pembelajaran. Dengan mengintegrasikan Game-Based Learning, diharapkan sesi pembelajaran di kelas dapat menjadi lebih interaktif dan menarik bagi para siswa. Para guru akan belajar bagaimana cara mengaplikasikan permainan ini dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa mengenai konsep-konsep ekonomi sosial.

Rangkaian Kegiatan

Acara dimulai dengan sesi perkenalan di mana para guru dan fasilitator dari Let’s Play Indonesia saling berkenalan dan memahami tujuan serta agenda dari sesi pelatihan ini. Perkenalan ini menciptakan suasana akrab dan terbuka yang memfasilitasi diskusi dan pembelajaran yang efektif.

Setelah perkenalan, sesi dilanjutkan dengan pengenalan tentang Game-Based Learning dan manfaatnya dalam konteks pendidikan. Fasilitator menjelaskan konsep dasar dari metode ini, termasuk bagaimana permainan dapat digunakan untuk memfasilitasi pembelajaran yang lebih mendalam dan partisipatif. Para guru diberikan wawasan tentang berbagai strategi untuk mengintegrasikan permainan dalam kurikulum mereka.

Pengenalan Board Game Pesona menjadi fokus utama sesi ini. Fasilitator menjelaskan aturan permainan, tujuan, dan cara bermain Board Game Pesona. Para guru diajak untuk memahami bagaimana permainan ini dapat digunakan untuk mengajarkan konsep-konsep ekonomi sosial secara interaktif. Board Game Pesona dirancang untuk mensimulasikan skenario pembangunan ekonomi dan sosial, memberikan pemain kesempatan untuk belajar melalui pengalaman langsung.

Setelah penjelasan tentang permainan, para guru dibagi ke dalam kelompok-kelompok kecil dan diberikan kesempatan untuk memainkan Board Game Pesona. Sesi bermain ini tidak hanya bertujuan untuk menghibur, tetapi juga untuk memberikan pengalaman praktis kepada para guru tentang bagaimana permainan ini dapat diimplementasikan dalam kelas. Fasilitator mendampingi setiap kelompok, memberikan panduan dan menjawab pertanyaan yang muncul selama permainan.

Setelah sesi bermain, diadakan diskusi reflektif di mana para guru berbagi pengalaman mereka selama memainkan Board Game Pesona. Diskusi ini mencakup refleksi tentang bagaimana permainan dapat membantu siswa memahami konsep ekonomi sosial, tantangan yang mungkin dihadapi dalam mengintegrasikan permainan ke dalam pembelajaran, dan cara-cara untuk mengatasi tantangan tersebut.

Acara ditutup dengan sesi tanya jawab yang interaktif, memberikan kesempatan bagi para guru untuk mengajukan pertanyaan lebih lanjut dan mendapatkan klarifikasi tentang hal-hal yang belum dipahami. Fasilitator memberikan saran praktis tentang bagaimana mengadaptasi Board Game Pesona untuk berbagai tingkat dan gaya belajar siswa.

Let’s Play Indonesia merasa sangat senang dapat bekerja sama dengan guru-guru dari Insan Amanah dalam acara ini. Game-Based Learning adalah metode yang efektif untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan partisipatif. Let’s Play Indonesia berharap melalui pelatihan ini, para guru dapat membawa pengalaman baru ke dalam kelas mereka dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran.

Antusiasme dan Respons Positif

Para guru menunjukkan antusiasme yang tinggi sepanjang acara berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi dan memberikan tanggapan positif mengenai manfaat dari metode pembelajaran berbasis permainan. Banyak guru yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan wawasan baru dan merasa termotivasi untuk menerapkan Game-Based Learning di kelas mereka.

Kesimpulan

Acara Sesi Guru Insan Amanah yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk memberikan pelatihan tentang penerapan Game-Based Learning menggunakan Board Game Pesona. Melalui sesi yang interaktif dan praktis, para guru memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk membuat pembelajaran di kelas menjadi lebih menarik dan efektif. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi metode pengajaran di Insan Amanah, serta meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep-konsep ekonomi sosial.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Sesi Wilmar Kaliwatu: Melatih Kerja Sama dengan Game-Based Learning Bersama Wilmar Group

Malang, 9 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia dan Kaliwatu Group sukses menyelenggarakan acara Sesi Wilmar Kaliwatu yang dihadiri oleh 32 peserta dari Wilmar Group dengan tujuan untuk meningkatkan kerja sama tim melalui pendekatan Game-Based Learning. Sesi ini berlangsung dari pukul 13.00 hingga 15.00 WIB.

Acara ini bertujuan untuk memfasilitasi kerja sama tim dengan menggunakan metode pembelajaran berbasis permainan (Game-Based Learning). Dengan memanfaatkan Board Game Business Craft, para peserta diajak untuk berpartisipasi dalam permainan yang mengasah kemampuan mereka dalam berkolaborasi, berkomunikasi, dan menyelesaikan masalah dalam situasi yang dinamis dan kompetitif.

Rangkaian Kegiatan

Sesi ini dibagi menjadi lima meja, dengan komposisi setiap meja terdiri dari lima tim yang masing-masing terdiri dari dua orang dan satu fasilitator. Setiap peserta ditantang untuk mengumpulkan uang sebanyak-banyaknya sebagai objektif permainan, namun setiap ronde menghadirkan dinamika seperti perbedaan pendapat antar individu dan persaingan antar kompetitor.

Kegiatan dimulai dengan sesi perkenalan, di mana peserta dan fasilitator saling berkenalan dan memahami tujuan dari acara tersebut. Selanjutnya, fasilitator menjelaskan cara bermain Board Game Business Craft, memastikan semua peserta memahami aturan dan strategi dasar yang diperlukan untuk sukses dalam permainan.

Setelah penjelasan singkat, sesi bermain dimulai. Para peserta aktif berpartisipasi, berusaha mengumpulkan uang sebanyak mungkin sembari menghadapi tantangan yang muncul di setiap ronde. Fasilitator mengamati dan memberikan panduan jika diperlukan, memastikan bahwa setiap tim dapat menjalankan strategi mereka dengan efektif.

Sesi bermain diakhiri dengan sesi menggali makna, di mana peserta dan fasilitator berdiskusi tentang pengalaman mereka selama permainan. Diskusi ini mencakup refleksi tentang dinamika kerja sama tim, tantangan yang dihadapi, dan cara mengatasi perbedaan pendapat serta persaingan. Peserta juga berbagi wawasan tentang bagaimana pengalaman ini dapat diterapkan dalam konteks kerja nyata di Wilmar Group.

Let’s Play Indonesia senang dapat bekerja sama dengan Wilmar Group dan Kaliwatu Group dalam acara ini. Game-Based Learning adalah metode yang efektif untuk meningkatkan kerja sama tim dan komunikasi antar peserta. Let’s Play Indonesia berharap bahwa sesi ini bisa memberikan pengalaman berharga yang dapat diterapkan dalam lingkungan kerja mereka sehari-hari.

Pengalaman mencoba Game-Based Learning ini menekankan pentingnya inovasi dalam metode pelatihan untuk mencapai hasil yang optimal dalam pengembangan sumber daya manusia.

Antusiasme dan Respons Positif

Para peserta menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang sesi berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam permainan, menunjukkan semangat kompetitif yang sehat dan kemampuan untuk bekerja sama dengan rekan satu tim. Diskusi akhir sesi juga menunjukkan bahwa peserta mendapatkan banyak manfaat dari pengalaman ini, termasuk cara baru untuk berkomunikasi dan menyelesaikan konflik.

Kesimpulan

Acara Sesi Wilmar Kaliwatu yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia dan Kaliwatu Group berhasil mencapai tujuannya untuk meningkatkan kerja sama tim melalui Game-Based Learning. Dengan memanfaatkan Board Game Business Craft, peserta dapat merasakan dinamika kerja sama yang intens dan belajar cara efektif untuk berkomunikasi dan menyelesaikan masalah. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi Wilmar Group dalam meningkatkan produktivitas dan kerja sama tim di lingkungan kerja mereka.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

 

Studi Banding Universitas Negeri Surabaya (UNESA): Menggali Potensi Industri Kreatif Bersama Let’s Play Indonesia

Malang, 20 Juni 2024 – Let’s Play Indonesia hadir untuk mengisi acara sekaligus sebagai pemateri dalam acara Studi Banding yang diselenggarakan pada 20 Juni 2024. Studi Banding ini diikuti oleh 50 mahasiswa Program Studi D4 Desain Grafis Fakultas Vokasi Universitas Negeri Surabaya (UNESA) Angkatan 2022. Acara ini memberikan kesempatan kepada para mahasiswa untuk lebih mengenal industri kreatif secara langsung dan memperkuat hubungan antara akademisi dan praktisi di bidang desain grafis dan industri kreatif.
Studi banding ini dirancang dengan tujuan utama untuk menambah wawasan mahasiswa mengenai bagaimana industri kreatif beroperasi secara profesional. Mulai dari proses ideasi hingga tahap akhir produksi, mahasiswa diajak untuk memahami lebih dalam dinamika dunia industri yang terus berkembang ini. Selain itu, acara ini juga bertujuan untuk membangun jaringan yang lebih kuat antara mahasiswa dengan praktisi, sehingga tercipta kolaborasi yang dapat memperkaya pengalaman akademis dan praktis mereka.

Rangkaian Kegiatan

Acara yang berlangsung dari pukul 15.00 hingga 17.00 WIB ini dikemas dengan berbagai kegiatan edukatif. Salah satu sesi utama adalah pengenalan tentang potensi pembuatan aset ilustrasi yang diaplikasikan pada game pendidikan. Dalam sesi ini, mahasiswa diajak untuk memahami bagaimana ilustrasi menjadi komponen penting dalam pengembangan game, khususnya dalam game pendidikan yang memiliki nilai edukatif tinggi.

Kemudian, mahasiswa diperkenalkan pada proses alur produksi dalam pembuatan game, yang meliputi tahap ideasi, pengembangan konsep, desain prototipe, hingga produksi akhir. “Kami ingin mahasiswa tidak hanya memahami teori, tetapi juga melihat langsung bagaimana sebuah game dikembangkan dari nol hingga siap digunakan oleh pengguna,” ujar salah satu narasumber dari Let’s Play Indonesia. Tidak ketinggalan, para peserta juga mendapatkan kesempatan untuk mencoba langsung Si Centing (Simulasi Cegah Stunting), sebuah game yang dikembangkan oleh Let’s Play Indonesia untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya pencegahan stunting. Melalui sesi ini, mahasiswa dapat melihat bagaimana game dapat digunakan sebagai alat edukasi yang efektif. Sesi bermain ini bukan hanya menyenangkan, tetapi juga memberikan wawasan baru mengenai potensi game sebagai media edukasi yang berdampak.

Perwakilan Let’s Play Indonesia menyampaikan rasa puasnya atas kesuksesan acara ini. “Kami sangat bersemangat bisa berbagi pengetahuan dan pengalaman langsung dengan mahasiswa UNESA. Industri kreatif, terutama dalam bidang pengembangan game, memiliki potensi yang luar biasa di Indonesia. Melalui acara seperti ini, kami berharap dapat menginspirasi generasi muda untuk terus berinovasi dan menjajaki berbagai peluang dalam industri ini,” ujar salah satu perwakilan Let’s Play Indonesia.

Mahasiswa UNESA menunjukkan antusiasme yang tinggi sepanjang acara. Mereka terlibat aktif dalam sesi diskusi, bertanya tentang tantangan dan peluang dalam industri kreatif, serta ikut serta dalam sesi bermain game dengan penuh semangat. Salah satu peserta, mengungkapkan, “Acara ini benar-benar membuka mata saya tentang bagaimana dunia industri kreatif bekerja. Ini pengalaman yang sangat berharga bagi saya dan teman-teman.”

Kesimpulan

Acara Studi Banding Universitas Negeri Surabaya ini tidak hanya berhasil memberikan wawasan baru kepada para mahasiswa tentang industri kreatif, tetapi juga mempererat hubungan antara dunia akademis dan industri. Melalui pengalaman langsung, para mahasiswa mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang proses kreatif dalam pembuatan game dan pentingnya kolaborasi dalam dunia bisnis kreatif. Let’s Play Indonesia berharap acara ini dapat menjadi awal dari berbagai kolaborasi antara akademisi dan industri untuk mencetak talenta-talenta baru di dunia kreatif Indonesia.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-494

Lokakarya Pengayaan Desain Grafis Bersama SMP Insan Amanah: Menumbuhkan Kreativitas Generasi Muda Melalui Pembuatan Karakter Game

Malang, 11 Juni 2024 – Let’s Play Indonesia bersama dengan SMP Insan Amanah Malang mengadakan lokakarya dengan tema Pengayaan Desain Grafis Bersama SMP Insan Amanah, yang berlangsung dari tanggal 11 hingga 13 Juni 2024. Lokakarya yang diadakan di Ruang Perpustakaan lantai 6 SMP Insan Amanah ini diikuti oleh 15 peserta dari sekolah tersebut. Lokakarya ini bertujuan untuk mengenalkan dasar-dasar konsep pembuatan karakter untuk pembuatan aset game kepada para siswa.

Let’s Play Indonesia biasa mendampingi sesi bermain untuk para siswa, guru, maupun karyawan, pegawai, dan sebagainya dengan menerapkan metode Game Based Learning (pembelajaran interaktif menggunakan board game). Selain sesi bermain menggunakan board game, Let’s Play Indonesia juga bersedia mengisi ataupun bekerja sama dengan sekolah-sekolah dalam pelaksanaan lokakarya untuk mengenalkan proses kreatif, seperti desain grafis dan proses di balik layar industri game.

Lokakarya ini dirancang untuk memperkenalkan siswa kelas 8 SMP Insan Amanah pada dasar-dasar desain grafis dengan fokus pada pembuatan karakter game. Let’s Play Indonesia hadir dengan harapan dapat menumbuhkan minat dan keterampilan dalam desain grafis di kalangan generasi muda, serta memberikan wawasan tentang proses kreatif di industri game.

Rangkaian Kegiatan

Fasilitator dari Let’s Play Indonesia mendampingi siswa saat melakukan sesi latihan, Workshop berlangsung selama tiga hari, dengan setiap hari memiliki fokus pembelajaran yang berbeda:

Hari Pertama – Pengenalan Dasar Bentuk pada Karakter (11 Juni 2024):
Pada hari pertama, peserta diperkenalkan dengan konsep dasar bentuk atau shape dalam desain karakter. Fasilitator dari Let’s Play Indonesia, Irma, menjelaskan bagaimana bentuk dasar dapat mempengaruhi kepribadian dan fungsi karakter dalam sebuah game. Sesi ini diawali dengan teori lalu dilanjutkan dengan sesi latihan yang bertujuan untuk memberikan pemahaman tentang pentingnya bentuk dasar dalam menciptakan karakter yang menarik dan fungsional.

Hari Kedua – Dasar-Dasar Gambar dan Bentuk Ekspresi (12 Juni 2024):
Hari kedua diisi dengan pembelajaran oleh pemateri Ayyub Anshari Sukmaraga mengenai dasar-dasar menggambar dan bentuk ekspresi yang akan diaplikasikan pada karakter. Peserta diajarkan teknik-teknik dasar menggambar wajah dan tubuh, serta cara menggambarkan berbagai ekspresi yang dapat menggambarkan emosi dan karakteristik unik dari setiap karakter. Sesi ini diawali dengan teori mengenai perancangan karakter lalu diteruskan dengan sesi latihan untuk mengembangkan keterampilan teknis siswa dalam menggambar karakter yang hidup dan ekspresif.

Hari Ketiga – Riset dan Optimalisasi Bentuk atau Ekspresi Karakter (13 Juni 2024):
Pada hari terakhir, peserta melakukan riset pengembangan desain karakter untuk menentukan bentuk atau ekspresi yang paling optimal untuk karakter yang mereka buat. Peserta diajarkan cara melakukan riset visual dan analisis referensi untuk mengembangkan karakter yang sesuai dengan tujuan game. Sesi ini diawali dengan teori yang menekankan pentingnya riset dalam proses kreatif, sesi pengerjaan yang didampingi oleh fasilitator Let’s Play Indonesia Alfi dan Ulil, dilanjut dengan sesi presentasi oleh siswa, dan evaluasi dari seluruh rangkaian kegiatan.

Peserta menunjukkan antusiasme yang tinggi selama workshop berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi, bertanya, dan berdiskusi dengan fasilitator. Beberapa peserta bahkan menunjukkan kemajuan signifikan dalam kemampuan menggambar dan pemahaman mereka tentang desain karakter.

Perwakilan sekaligus game designer Let’s Play Indonesia, Istivano, menyampaikan harapannya pada kegiatan ini. “Kami senang dapat bekerja sama dengan SMP Insan Amanah untuk menyelenggarakan lokakarya ini. Kami percaya bahwa pengenalan dasar desain grafis dan pembuatan karakter game dapat membuka wawasan dan minat siswa terhadap industri kreatif. Kami berharap acara ini dapat menjadi langkah awal bagi mereka untuk mengeksplorasi dan mengembangkan bakat mereka di bidang desain grafis.”

Kesimpulan

Acara Pengayaan Desain Grafis Bersama SMP Insan Amanah yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk mengenalkan dasar-dasar konsep pembuatan karakter kepada siswa. Melalui rangkaian kegiatan yang terstruktur dan interaktif, peserta mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang proses kreatif dalam desain grafis dan pembuatan karakter game. Acara ini diharapkan dapat memotivasi siswa untuk terus mengembangkan keterampilan dan minat mereka di bidang desain grafis maupun industri kreatif.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Kunjungan Sikola Mombine: Pelatihan Penggunaan Aplikasi Si Centing di Piknik Hub Malang

Malang, 3 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia memfasilitasi acara kunjungan Yayasan Sikola Mombine yang berlangsung di Piknik Hub Malang. Acara ini dihadiri oleh empat orang trainer dari Sikola Mombine, sebuah organisasi pendidikan di Palu. Tujuan utama dari kunjungan ini adalah untuk melatih para trainer dalam menguasai penggunaan aplikasi Si Centing, sebuah game simulasi yang bertujuan meningkatkan wawasan tentang pencegahan stunting.

Tujuan Acara

Acara ini dirancang untuk memberikan pelatihan intensif kepada para trainer dari Sikola Mombine mengenai penggunaan aplikasi Si Centing. Dengan menguasai aplikasi ini, para trainer diharapkan dapat menyebarluaskan pengetahuan tentang pencegahan stunting kepada masyarakat di Palu, melalui pendekatan yang interaktif dan edukatif.

Rangkaian Kegiatan

Pelatihan dimulai dengan sesi pembukaan dan perkenalan antara tim Let’s Play Indonesia dan para trainer dari Sikola Mombine. Sesi ini bertujuan untuk mengenal lebih dekat para peserta dan menjelaskan tujuan serta agenda pelatihan.

Tim Let’s Play Indonesia memperkenalkan aplikasi Si Centing, termasuk fitur-fitur utama dan manfaat dari penggunaan game simulasi ini dalam edukasi pencegahan stunting. Para trainer diberikan penjelasan tentang latar belakang pengembangan aplikasi dan bagaimana aplikasi ini dapat digunakan sebagai alat bantu edukasi yang efektif.

Sesi berikutnya berfokus pada pelatihan teknis penggunaan aplikasi Si Centing. Para trainer diajarkan cara mengoperasikan aplikasi, mulai dari instalasi, navigasi, hingga penggunaan fitur-fitur khusus dalam game. Latihan praktis diberikan untuk memastikan setiap trainer merasa nyaman dan percaya diri dalam menggunakan aplikasi tersebut.

Para trainer kemudian melakukan simulasi menggunakan aplikasi Si Centing, di bawah bimbingan tim Let’s Play Indonesia. Sesi ini memberikan kesempatan kepada para trainer untuk menerapkan pengetahuan yang mereka peroleh dalam situasi nyata, serta mengeksplorasi berbagai skenario yang mungkin dihadapi saat mengedukasi masyarakat.

Sesi diskusi dan tanya jawab diadakan untuk membahas pengalaman selama pelatihan dan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang muncul. Para trainer berbagi pandangan dan memperoleh klarifikasi mengenai penggunaan aplikasi serta cara mengatasi tantangan yang mungkin timbul di lapangan.

Acara ditutup dengan tim Let’s Play Indonesia memberikan umpan balik positif dan mengapresiasi partisipasi aktif dari para trainer. Para trainer juga memberikan tanggapan mereka mengenai pelatihan dan manfaat yang mereka peroleh.

Let’s Play Indonesia merasa senang dapat menyambut para trainer dari Yayasan Sikola Mombine dan memberikan pelatihan tentang aplikasi Si Centing. Melalui pelatihan ini, para trainer dapat membawa pengetahuan yang berharga tentang pencegahan stunting ke komunitas mereka di Palu. Tim Let’s Play Indonesia juga berharap aplikasi Si Centing dapat menjadi alat yang efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman tentang pentingnya pencegahan stunting.

Para trainer dari Sikola Mombine menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang pelatihan. Mereka berpartisipasi aktif dalam setiap sesi dan menyampaikan apresiasi mereka atas kesempatan untuk belajar langsung dari tim Let’s Play Indonesia. Para trainer merasa bahwa pelatihan ini sangat bermanfaat dan memberikan mereka keterampilan baru yang dapat diterapkan di komunitas mereka.

Kesimpulan

Acara Kunjungan Sikola Mombine yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk melatih para trainer dalam penggunaan aplikasi Si Centing. Melalui pelatihan yang komprehensif dan interaktif, para trainer memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk mengedukasi masyarakat tentang pencegahan stunting. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif dan berkelanjutan bagi upaya peningkatan kesadaran tentang stunting di Palu.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Sesi Game-Based Learning bersama Siswa/i Insan Amanah di Malang Creative Center

Malang, 18 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia dengan bangga menyelenggarakan acara Sesi Game Based Learning bersama Siswa/i Insan Amanah yang diadakan pada hari Kamis (18/7/2024), di Malang Creative Center (MCC). Acara ini dihadiri oleh 170 peserta yang terdiri dari 150 siswa kelas 7 hingga 9 SMP Insan Amanah dan 20 fasilitator.

Acara ini bertujuan untuk meningkatkan wawasan siswa tentang pentingnya kesadaran pajak melalui pendekatan Game-Based Learning dengan menggunakan Board Game Pesona (Pembangunan Ekonomi Sosial Negeri Aksi). Dengan menggunakan metode ini, diharapkan siswa dapat memahami konsep pajak dengan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan.

Rangkaian Kegiatan

Acara dimulai pada pukul 10.00 hingga 12.00 WIB dengan sesi perkenalan oleh fasilitator dari Let’s Play Indonesia. Para fasilitator memperkenalkan diri dan menjelaskan tujuan dari acara ini. Mereka juga memberikan gambaran umum tentang pentingnya pajak dalam pembangunan ekonomi dan sosial.

Setelah sesi perkenalan, fasilitator menjelaskan cara bermain Board Game Pesona kepada para siswa. Board Game ini dirancang untuk mensimulasikan skenario pembangunan ekonomi dan sosial, di mana pemain harus membuat keputusan yang berdampak pada kesejahteraan masyarakat. Melalui permainan ini, siswa diajak untuk memahami bagaimana pajak berkontribusi pada pembangunan dan pelayanan publik.

Selanjutnya, para siswa dibagi ke dalam kelompok-kelompok kecil, masing-masing terdiri dari 10 siswa dan dipandu oleh seorang fasilitator. Total ada 15 fasilitator yang membantu jalannya permainan, terdiri dari 10 guru Insan Amanah dan 5 fasilitator dari Let’s Play Indonesia. Setiap kelompok diberikan satu set Board Game Pesona dan memulai sesi bermain.

Selama sesi bermain, para siswa terlibat aktif dalam membuat keputusan strategis yang mempengaruhi perkembangan ekonomi dan sosial dalam permainan. Fasilitator mengamati dan memberikan panduan jika diperlukan, memastikan setiap kelompok memahami dan mengikuti aturan permainan dengan baik.

Setelah sesi bermain selesai, diadakan sesi menggali makna di mana para siswa diajak untuk merefleksikan pengalaman mereka selama permainan. Diskusi ini dipimpin oleh fasilitator yang menggali pemahaman siswa tentang peran pajak dalam pembangunan ekonomi dan sosial. Para siswa berbagi pandangan mereka dan belajar dari pengalaman satu sama lain.

Let’s Play Indonesia senang dapat bekerja sama dengan Insan Amanah dalam acara ini. Game-Based Learning adalah metode yang efektif untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan partisipatif. Kami berharap melalui permainan Board Game Pesona, para siswa dapat memahami pentingnya pajak dan bagaimana kontribusi mereka dapat membantu membangun negara.

Para siswa menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang acara berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi dan memberikan tanggapan positif mengenai manfaat dari metode pembelajaran berbasis permainan. Banyak siswa yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan wawasan baru dan merasa lebih termotivasi untuk belajar tentang pajak dan peran mereka dalam masyarakat.

Kesimpulan

Acara Sesi Game Based Learning Bersama Siswa/i Insan Amanah yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk meningkatkan wawasan siswa tentang kesadaran pajak. Melalui sesi yang interaktif dan praktis, para siswa memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk memahami peran pajak dalam pembangunan ekonomi dan sosial. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi metode pengajaran di Insan Amanah, serta meningkatkan pemahaman siswa tentang pentingnya kontribusi mereka sebagai warga negara yang bertanggung jawab.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Podcast bersama American Corner UNAIR dan KonJen AS: Mengupas Perkembangan Game Developer dalam Pendidikan

Malang, 19 Juli 2024 – American Corner Universitas Airlangga (UNAIR) telah menyelenggarakan podcast yang mempertemukan KonJen (Konsul Jenderal) Amerika Serikat dengan para peserta untuk mendiskusikan perkembangan industri game developer dan penerapannya dalam dunia pendidikan. Acara ini diadakan pada hari Jumat (19/7/2024) dan diikuti oleh Let’s Play Indonesia bersama dengan American Corner UNAIR.

Tujuan utama dari podcast ini adalah untuk menggali wawasan tentang bagaimana industri game developer berkembang dan bagaimana teknologi game dapat diterapkan dalam konteks pendidikan. Diskusi ini diharapkan dapat memberikan perspektif baru tentang peluang dan tantangan yang dihadapi oleh para pengembang game serta bagaimana game dapat digunakan sebagai alat edukasi yang efektif.

Rangkaian Kegiatan

Podcast ini dimulai dengan perkenalan dari moderator acara yang memperkenalkan peserta dan pembicara utama, yaitu Konsul Jenderal Amerika Serikat. Perkenalan ini memberikan gambaran singkat tentang latar belakang dan tujuan dari diskusi yang akan berlangsung.

Selanjutnya, Konsul Jenderal Amerika Serikat memaparkan pandangan umum tentang perkembangan industri game developer, khususnya di Amerika Serikat. Beliau menjelaskan bagaimana industri ini telah mengalami pertumbuhan pesat dalam beberapa tahun terakhir dan berbagai inovasi yang telah dilakukan oleh para pengembang game untuk menciptakan pengalaman bermain yang lebih interaktif dan mendidik.

Diskusi kemudian beralih ke topik utama, yaitu penerapan teknologi game dalam pendidikan. Konsul Jenderal mengungkapkan berbagai contoh bagaimana game dapat digunakan sebagai alat bantu belajar yang efektif, mulai dari game edukasi yang dirancang khusus untuk mengajarkan konsep-konsep tertentu hingga penggunaan elemen gamifikasi dalam pembelajaran sehari-hari untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa.

Para peserta dari American Corner UNAIR juga berkesempatan untuk berbagi pandangan dan pengalaman mereka. Mereka mengajukan pertanyaan tentang bagaimana cara terbaik untuk mengintegrasikan game dalam kurikulum pendidikan dan bagaimana mengatasi tantangan yang mungkin muncul, seperti ketersediaan sumber daya dan penerimaan dari pihak sekolah.

Diskusi ini berlangsung dengan sangat interaktif, di mana setiap peserta diberikan kesempatan untuk mengajukan pertanyaan dan memberikan tanggapan. Konsul Jenderal Amerika Serikat memberikan jawaban yang mendalam dan komprehensif, serta menawarkan berbagai saran praktis berdasarkan pengalaman dan pengetahuan beliau.

Kesimpulan

Podcast bersama American Corner UNAIR dan Konsul Jenderal Amerika Serikat berhasil mencapai tujuannya untuk mendiskusikan perkembangan industri game developer dan penerapannya dalam pendidikan. Melalui diskusi yang interaktif dan informatif, para peserta memperoleh pengetahuan yang berharga tentang peluang dan tantangan dalam integrasi game dalam pembelajaran. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi pengembangan pendidikan di Indonesia dan mendorong inovasi lebih lanjut dalam penggunaan teknologi game.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Sesi DIKST KEMENKOP: Meningkatkan Kolaborasi Kewirausahaan Melalui Game-Based Learning

Malang, 20 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia telah ikut serta mengambil peran dalam kegiatan bootcamp yang diselenggarakan oleh Direktorat Inovasi dan Kawasan Sains & Teknologi Kementerian Koperasi (DIKST KEMENKOP) pada hari Sabtu (20/7/2024), di THE 1O1 Malang OJ. Acara ini dihadiri oleh 40 peserta yang berasal dari 20 startup yang bergerak di bidang agrikultural.

Tujuan utama dari acara ini adalah untuk memberikan wawasan dan gagasan baru kepada para peserta mengenai pentingnya kerjasama dan kolaborasi dalam tim kewirausahaan. Melalui sesi ini, para peserta diharapkan dapat meningkatkan kemampuan mereka dalam bekerja sama dan mengembangkan strategi bisnis yang efektif.

Rangkaian Kegiatan

Pada hari kedua bootcamp, Let’s Play Indonesia hadir untuk memfasilitasi sesi bermain Board Game Business Craft. Sesi ini dirancang untuk mensimulasikan dinamika dunia bisnis dan kewirausahaan melalui permainan yang interaktif dan mendidik. Acara dilakukan pada pukul 13.00 hingga 15.00 WIB dan dimulai dengan sesi perkenalan oleh fasilitator dari Let’s Play Indonesia. Fasilitator memperkenalkan diri dan memberikan gambaran umum tentang tujuan dan manfaat dari sesi ini.

Setelah perkenalan, fasilitator menjelaskan aturan dan cara bermain Board Game Business Craft. Permainan ini dirancang untuk menantang peserta dalam mengumpulkan uang sebanyak-banyaknya sebagai objektif utama. Namun, setiap ronde permainan akan menghadirkan dinamika yang kompleks, seperti perbedaan pendapat antar individu dan persaingan antar kompetitor. Hal ini bertujuan untuk mensimulasikan situasi nyata dalam dunia bisnis di mana kolaborasi dan negosiasi sangat penting.

Para peserta dibagi menjadi empat meja, masing-masing terdiri dari lima tim dengan dua orang per tim dan satu orang fasilitator. Setiap kelompok diberikan satu set Board Game Business Craft dan memulai sesi bermain. Selama permainan, para peserta harus membuat keputusan strategis, bernegosiasi dengan anggota tim, dan mengatasi tantangan yang muncul. Fasilitator mengamati dan memberikan panduan jika diperlukan, memastikan setiap kelompok memahami dan mengikuti aturan permainan dengan baik.

Sesi bermain berlangsung selama dua jam, di mana para peserta terlibat aktif dalam setiap aspek permainan. Mereka belajar bagaimana berkomunikasi secara efektif, membuat keputusan yang cepat dan tepat, serta mengelola sumber daya yang tersedia untuk mencapai tujuan tim. Pengalaman ini memberikan wawasan praktis tentang pentingnya kolaborasi dan strategi dalam mengembangkan bisnis.

Setelah sesi bermain selesai, diadakan sesi menggali makna di mana para peserta diajak untuk merefleksikan pengalaman mereka selama bermain. Diskusi ini dipimpin oleh fasilitator yang menggali pemahaman peserta tentang dinamika yang mereka hadapi selama permainan. Para peserta berbagi pandangan mereka dan belajar dari pengalaman satu sama lain tentang bagaimana cara terbaik untuk berkolaborasi dan mengatasi tantangan dalam tim kewirausahaan.

Let’s Play Indonesia sangat senang dapat berpartisipasi dalam rangkaian acara bootcamp DIKST KEMENKOP ini. Melalui Board Game Business Craft, Let’s Play Indonesia berharap para peserta dapat memahami pentingnya kerjasama dan strategi dalam bisnis. Sesi ini dirancang untuk memberikan pengalaman praktis yang mendalam tentang bagaimana bekerja dalam tim dan mengatasi tantangan bersama.

Para peserta juga menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang acara berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi dan memberikan tanggapan positif mengenai manfaat dari metode pembelajaran berbasis permainan ini. Banyak peserta yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan wawasan baru dan merasa lebih siap untuk menerapkan strategi kolaboratif dalam bisnis mereka.

Kesimpulan

Acara Sesi DIKST KEMENKOP yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk meningkatkan wawasan dan keterampilan peserta dalam kolaborasi kewirausahaan. Melalui sesi yang interaktif dan praktis, para peserta memperoleh pengetahuan yang berharga tentang dinamika bisnis dan pentingnya bekerja sama dalam tim. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi pengembangan startup agrikultur di Indonesia dan mendorong inovasi lebih lanjut dalam kewirausahaan.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943