Road show boardgame indonesia go to internasional part III malang

Road show boardgame indonesia go to internasional part III malang

This event is the third part of the Road Show Boardgame Indonesia, aimed at promoting and introducing Indonesian board games to the international stage. In Malang, board game enthusiasts, designers, and the local community will gather to share knowledge, experiences, and skills.

63

Participants

90

Minutes

18+

Years old

Event Detail

Through game exhibitions, panel discussions, and workshop sessions, participants will have the opportunity to learn about the latest trends in the board game industry and interact directly with experts. Additionally, there will be exciting board game tournaments, providing a chance to compete and win prizes.

This event aims to enhance the exposure of Indonesian board games and build a wider network within the international gaming community. Don’t miss the opportunity to celebrate creativity and innovation in the world of board games!

Benefit

1. Promotion of Indonesian Games: Increases visibility of Indonesian board games on an international platform.
2. Networking Opportunities: Facilitates connections among designers, developers, and enthusiasts.
3. Knowledge Sharing: Offers insights from industry experts through workshops and discussions.
4. Community Building: Strengthens the local board game community.
5. Competitive Experience: Provides opportunities to participate in tournaments

Eligibility

1. Participants: Open to board game enthusiasts, designers, and developers.
2. Age Requirement: Minimum age of 12 (younger participants must be accompanied by an adult).
3. Background: No prior experience necessary; passion for board games is encouraged.
4. Registration: Advance registration required.
5. Attendance: Must attend in-person in Malang.

How to register

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years - Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years – Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

Wanna join the event?

LetsPlay Indonesia

LetsPlay Indonesia Copyright © 2023. All rights reserved

Sharing active listening and main fulness a dual approachto suicide preventionn

Sharing active listening and main fulness a dual approachto suicide preventionn

This event focuses on a dual approach to suicide prevention through the practices of active listening and mindfulness. Participants will gain insights into how these skills can significantly impact mental health and well-being.

63

Participants

90

Minutes

18+

Years old

Event Detail

Participants will learn active listening techniques that help create a safe space for those in distress. Additionally, mindfulness sessions will teach strategies for managing stress and enhancing mental well-being.

This event is suitable for all audiences, including healthcare professionals, educators, and anyone looking to contribute to suicide prevention in their community. Don’t miss the opportunity to gain valuable insights and practical skills in supporting mental health!

Benefit

1. Enhanced Emotional Support: Fosters a validating environment where individuals feel heard.
2. Increased Awareness: Mindfulness promotes awareness of thoughts and emotions, reducing stress.
3. Improved Communication Skills: Strengthens relationships and encourages open discussions about mental health.
4. Stress Reduction: Mindfulness techniques lower anxiety and enhance mental well-being.
5. Empowerment: Equips individuals to support themselves and others during tough times.

Eligibility

1. Participants: Open to mental health professionals, educators, community leaders, and anyone interested in mental health            support.
2. Age Requirement: Minimum age of 18.
3. Background: No prior experience needed, but a genuine interest in mental health is essential.
4. Attendance: Must be able to attend in-person or online.
5. Commitment: Willingness to engage actively in discussions and activities.

How to register

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years - Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years – Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

Wanna join the event?

LetsPlay Indonesia

LetsPlay Indonesia Copyright © 2023. All rights reserved

Elementor #6366

The Use of Game-Based Learning Media

This event is designed to explore the effective use of game-based learning (GBL) media in educational settings. Participants will discover how incorporating game elements can enhance engagement, motivation, and learning outcomes for students.

63

Participants

90

Minutes

18+

Years old

Event Detail

Participants will learn about the principles of game-based learning, discover innovative strategies for implementation, and examine real-world case studies demonstrating its effectiveness. The event will also feature interactive sessions where educators can brainstorm and collaborate on creating their own game-based learning activities.

Whether you are an educator, administrator, or enthusiast, this event will provide valuable insights into transforming traditional learning environments into dynamic, interactive experiences. Don’t miss the opportunity to enhance your teaching methods and inspire your students!

Benefit

1. Increased Engagement: Makes learning more interesting and motivates students.
2. Develops Social Skills: Encourages collaboration and communication among students.
3. Flexible Learning: Can be tailored to various abilities and learning styles.
4. Enhances Problem-Solving: Sharpens critical thinking skills through challenges and puzzles.
5. Instant Feedback: Provides immediate feedback for real-time improvement.

Eligibility

1. Educators: Teachers and lecturers from all educational levels.
2. Students: Learners of various ages and backgrounds.
3. Educational Institutions: Schools and universities looking to implement new methods.
4. Content Developers: Individuals or teams designing educational games.
5. Parents: Guardians who support interactive learning.

How to register

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years - Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years – Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

Wanna join the event?

LetsPlay Indonesia

LetsPlay Indonesia Copyright © 2023. All rights reserved

Elementor #6365

Game design document

Join us for an engaging workshop focused on the importance of the Game Design Document (GDD) in the game development process. This event will provide participants with a comprehensive understanding of how to effectively create and utilize a GDD to guide their projects.

-

Participants

-

Minutes

18+

Years old

Event Detail

Participants will learn about the essential elements that should be included in a GDD, such as gameplay description, characters, mechanics, and technical aspects. Additionally, there will be a hands-on session where participants can start creating a GDD for their own projects.

This event is suitable for game developers, designers, and anyone interested in gaining a deeper understanding of the game design process. Don’t miss the opportunity to enhance your skills and prepare your game project effectively!

Benefit

1. Clear Communication: Acts as a single source of truth, ensuring all team members understand the game’s vision and goals.
2. Structured Development: Provides a framework for organizing workflow and prioritizing tasks.
3. Enhanced Collaboration: Encourages teamwork and idea-sharing among designers, programmers, and artists.
4. Reduced Scope Creep: Keeps the team focused on original goals and features, preventing unnecessary changes.
5. Guidance for Decision-Making: Serves as a reference for aligning design choices with the overall concept.

Eligibility

1. Target Audience: Define the intended players (age, interests, gaming experience).
2. Skill Levels: Specify if the game is for beginners, intermediate, or advanced players.
3. Platform Requirements: Outline the platforms (PC, console, mobile) the game will support.
4. Team Composition: Identify necessary roles (designers, programmers, artists) and their skill sets.
5. Technical Requirements: Detail specific tools or knowledge needed (game engines, programming languages).

How to register

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years - Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years – Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

Wanna join the event?

LetsPlay Indonesia

LetsPlay Indonesia Copyright © 2023. All rights reserved

Global Game jam

Global Game jam

Global Game Jam is an annual event that invites game developers, designers, and enthusiasts to come together and create games within a short timeframe, typically 48 hours. The event takes place at various locations around the world, as well as online, allowing participants from diverse backgrounds to collaborate.

-

Participants

250

Minutes

18+

Years old

Event Detail

Global Game Jam is an annual event that invites game developers, designers, and enthusiasts to come together and create games within a short timeframe, typically 48 hours. Participants from around the world gather locally and online to collaborate, share ideas, and develop game prototypes based on a specified theme.

The event not only encourages creativity and innovation but also fosters community among game developers. With diverse backgrounds, participants can learn from each other, expand their networks, and build their portfolios.

Benefit

1. Creativity and Innovation: Time constraints inspire unique game concepts and creative thinking.
2. Skill Development: Participants enhance technical skills and learn new tools and techniques hands-on.
3. Collaboration: Working in diverse teams improves teamwork and communication skills.
4. Networking: Opportunities to connect with other developers and artists for future collaborations.
5. Portfolio Building: Completing a game provides a tangible project to showcase skills to potential employers

Eligibility

1. All Skill Levels: Open to experienced developers, beginners, and non-technical participants (artists, writers, enthusiasts).
2. Age Requirements: No strict age limits, but participants under 18 may need parental consent or supervision.
3. Team Formation: Join existing teams or form new ones on-site, with team-building activities to facilitate connections.
4. Remote Participation: Many events allow remote participation, enabling global involvement.
5. Registration: Participants typically need to register individually or as a team, depending on local requirements.

How to register

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years - Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years – Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

Wanna join the event?

LetsPlay Indonesia

LetsPlay Indonesia Copyright © 2023. All rights reserved

An Introduction to Game Based Learning: The Game Changer of Learning

An Introduction to Game Based Learning: The Game Changer of Learning

This event aims to introduce participants to the concept of game-based learning (GBL) and how this approach can revolutionize the learning experience in the classroom. By leveraging game elements, GBL has the potential to significantly enhance student engagement and learning outcomes.

-

Participants

120

Minutes

18+

Years old

Event Detail

An Introduction to Game Based Learning: The Game Changer of Learning” is an event that explores the application of game-based learning in education. Participants will discover how games can be used as tools to enhance motivation, engagement, and understanding among students.

Through an interactive approach, we will examine various effective game types, game design techniques, and strategies for integrating games into the curriculum. This event aims to provide insights and practical skills for educators and prospective teachers to create more dynamic and enjoyable learning experiences. Join us and find out how games can transform the way we learn!

Benefit

1. Enhanced Engagement: Learn how game mechanics can make learning more enjoyable and captivating for students.
2. Improved Retention: Discover strategies that help students retain information better through interactive experiences.
3. Motivation Boost: Understand how games can motivate learners to participate actively and take ownership of their education.
4. Collaboration Skills: Explore ways to foster teamwork and collaboration through multiplayer games and group challenges.
5. Practical Tools: Gain access to practical techniques and resources for implementing game-based learning in the classroom.

Eligibility

1. Open to Educators: Primarily targeted at teachers, instructors, and educators at all levels.
2. Students Welcome: Prospective teachers and students interested in educational methods can also participate.
3. Age Requirement: Participants should be at least 16 years old.
4. Registration: Advance registration may be required to secure a spot.
5. Interest in Game-Based Learning: A genuine interest in innovative teaching strategies and game-based learning principles is          encouraged.

How to register

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years - Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

1. Students majoring in teacher training (education), teachers, lecturers and other student staff.
2. Max age 45 years – Male or Female.
3. Can attend offline session in the city of Malang.

Wanna join the event?

LetsPlay Indonesia

LetsPlay Indonesia Copyright © 2023. All rights reserved

An Introduction to Game Based Learning: The Game Changer of Learning

Sesi bersama Guru Insan Amanah: Penerapan Game-Based Learning di Piknik Hub Malang

Malang, 16 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia dengan bangga menyelenggarakan acara Sesi Guru Insan Amanah yang diadakan pada hari Selasa (16/7/2024), di Piknik Hub Malang. Acara ini dihadiri oleh sepuluh guru dari sekolah Insan Amanah dengan tujuan untuk mempelajari penerapan metode pembelajaran berbasis permainan (Game-Based Learning) menggunakan Board Game Pesona (Pembangunan Ekonomi Sosial Negeri Aksi).

Acara ini dirancang untuk memberikan pelatihan kepada para guru dari Insan Amanah dalam memanfaatkan Board Game Pesona sebagai alat bantu pembelajaran. Dengan mengintegrasikan Game-Based Learning, diharapkan sesi pembelajaran di kelas dapat menjadi lebih interaktif dan menarik bagi para siswa. Para guru akan belajar bagaimana cara mengaplikasikan permainan ini dalam proses pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa mengenai konsep-konsep ekonomi sosial.

Rangkaian Kegiatan

Acara dimulai dengan sesi perkenalan di mana para guru dan fasilitator dari Let’s Play Indonesia saling berkenalan dan memahami tujuan serta agenda dari sesi pelatihan ini. Perkenalan ini menciptakan suasana akrab dan terbuka yang memfasilitasi diskusi dan pembelajaran yang efektif.

Setelah perkenalan, sesi dilanjutkan dengan pengenalan tentang Game-Based Learning dan manfaatnya dalam konteks pendidikan. Fasilitator menjelaskan konsep dasar dari metode ini, termasuk bagaimana permainan dapat digunakan untuk memfasilitasi pembelajaran yang lebih mendalam dan partisipatif. Para guru diberikan wawasan tentang berbagai strategi untuk mengintegrasikan permainan dalam kurikulum mereka.

Pengenalan Board Game Pesona menjadi fokus utama sesi ini. Fasilitator menjelaskan aturan permainan, tujuan, dan cara bermain Board Game Pesona. Para guru diajak untuk memahami bagaimana permainan ini dapat digunakan untuk mengajarkan konsep-konsep ekonomi sosial secara interaktif. Board Game Pesona dirancang untuk mensimulasikan skenario pembangunan ekonomi dan sosial, memberikan pemain kesempatan untuk belajar melalui pengalaman langsung.

Setelah penjelasan tentang permainan, para guru dibagi ke dalam kelompok-kelompok kecil dan diberikan kesempatan untuk memainkan Board Game Pesona. Sesi bermain ini tidak hanya bertujuan untuk menghibur, tetapi juga untuk memberikan pengalaman praktis kepada para guru tentang bagaimana permainan ini dapat diimplementasikan dalam kelas. Fasilitator mendampingi setiap kelompok, memberikan panduan dan menjawab pertanyaan yang muncul selama permainan.

Setelah sesi bermain, diadakan diskusi reflektif di mana para guru berbagi pengalaman mereka selama memainkan Board Game Pesona. Diskusi ini mencakup refleksi tentang bagaimana permainan dapat membantu siswa memahami konsep ekonomi sosial, tantangan yang mungkin dihadapi dalam mengintegrasikan permainan ke dalam pembelajaran, dan cara-cara untuk mengatasi tantangan tersebut.

Acara ditutup dengan sesi tanya jawab yang interaktif, memberikan kesempatan bagi para guru untuk mengajukan pertanyaan lebih lanjut dan mendapatkan klarifikasi tentang hal-hal yang belum dipahami. Fasilitator memberikan saran praktis tentang bagaimana mengadaptasi Board Game Pesona untuk berbagai tingkat dan gaya belajar siswa.

Let’s Play Indonesia merasa sangat senang dapat bekerja sama dengan guru-guru dari Insan Amanah dalam acara ini. Game-Based Learning adalah metode yang efektif untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan partisipatif. Let’s Play Indonesia berharap melalui pelatihan ini, para guru dapat membawa pengalaman baru ke dalam kelas mereka dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran.

Antusiasme dan Respons Positif

Para guru menunjukkan antusiasme yang tinggi sepanjang acara berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam setiap sesi dan memberikan tanggapan positif mengenai manfaat dari metode pembelajaran berbasis permainan. Banyak guru yang menyatakan bahwa mereka mendapatkan wawasan baru dan merasa termotivasi untuk menerapkan Game-Based Learning di kelas mereka.

Kesimpulan

Acara Sesi Guru Insan Amanah yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia berhasil mencapai tujuannya untuk memberikan pelatihan tentang penerapan Game-Based Learning menggunakan Board Game Pesona. Melalui sesi yang interaktif dan praktis, para guru memperoleh pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk membuat pembelajaran di kelas menjadi lebih menarik dan efektif. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi metode pengajaran di Insan Amanah, serta meningkatkan pemahaman siswa tentang konsep-konsep ekonomi sosial.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

Sesi Wilmar Kaliwatu: Melatih Kerja Sama dengan Game-Based Learning Bersama Wilmar Group

Malang, 9 Juli 2024 – Let’s Play Indonesia dan Kaliwatu Group sukses menyelenggarakan acara Sesi Wilmar Kaliwatu yang dihadiri oleh 32 peserta dari Wilmar Group dengan tujuan untuk meningkatkan kerja sama tim melalui pendekatan Game-Based Learning. Sesi ini berlangsung dari pukul 13.00 hingga 15.00 WIB.

Acara ini bertujuan untuk memfasilitasi kerja sama tim dengan menggunakan metode pembelajaran berbasis permainan (Game-Based Learning). Dengan memanfaatkan Board Game Business Craft, para peserta diajak untuk berpartisipasi dalam permainan yang mengasah kemampuan mereka dalam berkolaborasi, berkomunikasi, dan menyelesaikan masalah dalam situasi yang dinamis dan kompetitif.

Rangkaian Kegiatan

Sesi ini dibagi menjadi lima meja, dengan komposisi setiap meja terdiri dari lima tim yang masing-masing terdiri dari dua orang dan satu fasilitator. Setiap peserta ditantang untuk mengumpulkan uang sebanyak-banyaknya sebagai objektif permainan, namun setiap ronde menghadirkan dinamika seperti perbedaan pendapat antar individu dan persaingan antar kompetitor.

Kegiatan dimulai dengan sesi perkenalan, di mana peserta dan fasilitator saling berkenalan dan memahami tujuan dari acara tersebut. Selanjutnya, fasilitator menjelaskan cara bermain Board Game Business Craft, memastikan semua peserta memahami aturan dan strategi dasar yang diperlukan untuk sukses dalam permainan.

Setelah penjelasan singkat, sesi bermain dimulai. Para peserta aktif berpartisipasi, berusaha mengumpulkan uang sebanyak mungkin sembari menghadapi tantangan yang muncul di setiap ronde. Fasilitator mengamati dan memberikan panduan jika diperlukan, memastikan bahwa setiap tim dapat menjalankan strategi mereka dengan efektif.

Sesi bermain diakhiri dengan sesi menggali makna, di mana peserta dan fasilitator berdiskusi tentang pengalaman mereka selama permainan. Diskusi ini mencakup refleksi tentang dinamika kerja sama tim, tantangan yang dihadapi, dan cara mengatasi perbedaan pendapat serta persaingan. Peserta juga berbagi wawasan tentang bagaimana pengalaman ini dapat diterapkan dalam konteks kerja nyata di Wilmar Group.

Let’s Play Indonesia senang dapat bekerja sama dengan Wilmar Group dan Kaliwatu Group dalam acara ini. Game-Based Learning adalah metode yang efektif untuk meningkatkan kerja sama tim dan komunikasi antar peserta. Let’s Play Indonesia berharap bahwa sesi ini bisa memberikan pengalaman berharga yang dapat diterapkan dalam lingkungan kerja mereka sehari-hari.

Pengalaman mencoba Game-Based Learning ini menekankan pentingnya inovasi dalam metode pelatihan untuk mencapai hasil yang optimal dalam pengembangan sumber daya manusia.

Antusiasme dan Respons Positif

Para peserta menunjukkan antusiasme tinggi sepanjang sesi berlangsung. Mereka terlibat aktif dalam permainan, menunjukkan semangat kompetitif yang sehat dan kemampuan untuk bekerja sama dengan rekan satu tim. Diskusi akhir sesi juga menunjukkan bahwa peserta mendapatkan banyak manfaat dari pengalaman ini, termasuk cara baru untuk berkomunikasi dan menyelesaikan konflik.

Kesimpulan

Acara Sesi Wilmar Kaliwatu yang diselenggarakan oleh Let’s Play Indonesia dan Kaliwatu Group berhasil mencapai tujuannya untuk meningkatkan kerja sama tim melalui Game-Based Learning. Dengan memanfaatkan Board Game Business Craft, peserta dapat merasakan dinamika kerja sama yang intens dan belajar cara efektif untuk berkomunikasi dan menyelesaikan masalah. Acara ini diharapkan dapat memberikan dampak positif bagi Wilmar Group dalam meningkatkan produktivitas dan kerja sama tim di lingkungan kerja mereka.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-4943

 

Studi Banding Universitas Negeri Surabaya (UNESA): Menggali Potensi Industri Kreatif Bersama Let’s Play Indonesia

Malang, 20 Juni 2024 – Let’s Play Indonesia hadir untuk mengisi acara sekaligus sebagai pemateri dalam acara Studi Banding yang diselenggarakan pada 20 Juni 2024. Studi Banding ini diikuti oleh 50 mahasiswa Program Studi D4 Desain Grafis Fakultas Vokasi Universitas Negeri Surabaya (UNESA) Angkatan 2022. Acara ini memberikan kesempatan kepada para mahasiswa untuk lebih mengenal industri kreatif secara langsung dan memperkuat hubungan antara akademisi dan praktisi di bidang desain grafis dan industri kreatif.
Studi banding ini dirancang dengan tujuan utama untuk menambah wawasan mahasiswa mengenai bagaimana industri kreatif beroperasi secara profesional. Mulai dari proses ideasi hingga tahap akhir produksi, mahasiswa diajak untuk memahami lebih dalam dinamika dunia industri yang terus berkembang ini. Selain itu, acara ini juga bertujuan untuk membangun jaringan yang lebih kuat antara mahasiswa dengan praktisi, sehingga tercipta kolaborasi yang dapat memperkaya pengalaman akademis dan praktis mereka.

Rangkaian Kegiatan

Acara yang berlangsung dari pukul 15.00 hingga 17.00 WIB ini dikemas dengan berbagai kegiatan edukatif. Salah satu sesi utama adalah pengenalan tentang potensi pembuatan aset ilustrasi yang diaplikasikan pada game pendidikan. Dalam sesi ini, mahasiswa diajak untuk memahami bagaimana ilustrasi menjadi komponen penting dalam pengembangan game, khususnya dalam game pendidikan yang memiliki nilai edukatif tinggi.

Kemudian, mahasiswa diperkenalkan pada proses alur produksi dalam pembuatan game, yang meliputi tahap ideasi, pengembangan konsep, desain prototipe, hingga produksi akhir. “Kami ingin mahasiswa tidak hanya memahami teori, tetapi juga melihat langsung bagaimana sebuah game dikembangkan dari nol hingga siap digunakan oleh pengguna,” ujar salah satu narasumber dari Let’s Play Indonesia. Tidak ketinggalan, para peserta juga mendapatkan kesempatan untuk mencoba langsung Si Centing (Simulasi Cegah Stunting), sebuah game yang dikembangkan oleh Let’s Play Indonesia untuk meningkatkan kesadaran tentang pentingnya pencegahan stunting. Melalui sesi ini, mahasiswa dapat melihat bagaimana game dapat digunakan sebagai alat edukasi yang efektif. Sesi bermain ini bukan hanya menyenangkan, tetapi juga memberikan wawasan baru mengenai potensi game sebagai media edukasi yang berdampak.

Perwakilan Let’s Play Indonesia menyampaikan rasa puasnya atas kesuksesan acara ini. “Kami sangat bersemangat bisa berbagi pengetahuan dan pengalaman langsung dengan mahasiswa UNESA. Industri kreatif, terutama dalam bidang pengembangan game, memiliki potensi yang luar biasa di Indonesia. Melalui acara seperti ini, kami berharap dapat menginspirasi generasi muda untuk terus berinovasi dan menjajaki berbagai peluang dalam industri ini,” ujar salah satu perwakilan Let’s Play Indonesia.

Mahasiswa UNESA menunjukkan antusiasme yang tinggi sepanjang acara. Mereka terlibat aktif dalam sesi diskusi, bertanya tentang tantangan dan peluang dalam industri kreatif, serta ikut serta dalam sesi bermain game dengan penuh semangat. Salah satu peserta, mengungkapkan, “Acara ini benar-benar membuka mata saya tentang bagaimana dunia industri kreatif bekerja. Ini pengalaman yang sangat berharga bagi saya dan teman-teman.”

Kesimpulan

Acara Studi Banding Universitas Negeri Surabaya ini tidak hanya berhasil memberikan wawasan baru kepada para mahasiswa tentang industri kreatif, tetapi juga mempererat hubungan antara dunia akademis dan industri. Melalui pengalaman langsung, para mahasiswa mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang proses kreatif dalam pembuatan game dan pentingnya kolaborasi dalam dunia bisnis kreatif. Let’s Play Indonesia berharap acara ini dapat menjadi awal dari berbagai kolaborasi antara akademisi dan industri untuk mencetak talenta-talenta baru di dunia kreatif Indonesia.

Kontak Media

Untuk informasi lebih lanjut mengenai acara ini, silakan hubungi:

Let’s Play Indonesia
Email: info@letsplay.id
Telepon: +62 857-3362-494